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InspiraciónCon Comfama · Antioquia · desde 2018

Cada estudiante descubre el superhéroe que lleva dentro

Llevamos la ciencia a los colegios de Antioquia con juego, máscaras, realidad aumentada y videojuegos. Niñas, niños y jóvenes de 1.º a 11.º descubren sus gustos, sus pasiones y lo que son capaces de crear.

+39.000
estudiantes y docentes entre 2018 y 2025
1.º a 11.º
una experiencia para cada grado
97 %
de los estudiantes disfrutó las actividades en 2024
Un niño sonríe detrás de su máscara de superhéroe
Un personaje de fuego aparece en realidad aumentada sobre una tableta
Manos de estudiantes unidas en círculo

Ciencia de los Superhéroes · colegios de Antioquia

Qué es Inspiración

Explorar el conocimiento con libertad

Inspiración es el programa de Comfama que acerca a niñas, niños y jóvenes a descubrir, reconocer y validar sus propios gustos, pasiones e intereses con experiencias STEAM.

Desde 2018 lo diseñamos y lo llevamos a los colegios con Ciencia de los Superhéroes, una experiencia creada con el Instituto de Astrobiología de Colombia. Las misiones de la Agencia Tecnológica Interespacial guían cada sesión, cada grado vive la suya y los docentes acompañan.

Una experiencia para cada grado

¿En qué grado estás?

Elige un grado y mira la misión que le corresponde.

1.º a 2.º · Ciclo Exploratorio

Súper Elementarios

Los cuatro elementos y los estados de la materia.

  • Recortan y se ponen las máscaras de los Elementors
  • Dibujan su superhéroe en una tarjeta que cobra vida con realidad aumentada
  • Mezclan elementos en la tableta y ven hologramas de los personajes
Un niño sonríe detrás de su máscara de superhéroe
Un personaje de fuego aparece en realidad aumentada sobre la tableta

Cuatro horas en el colegio

Así es un día de Inspiración

Grupos de 30 a 45 estudiantes, en equipos de máximo cinco, con dos mentores por grupo.

150minutos

Retos por equipos de máximo cinco, con juego, tecnología y sellos por misión.

La historia

Ocho años de colegio en colegio

Participantes por año, según la línea de tiempo y los registros de impacto del programa. Elige un año.

2025

4.189 participantes

Itagüí, Rionegro, Envigado y Medellín.

Cifra de cierre aún en consolidación.

Lo que dicen los estudiantes

Disfrutan, aprenden y descubren

899 estudiantes respondieron en 2024, calificando de 1 a 5. Contamos a quienes respondieron 4 o 5.

En 2025, el 100 % de los docentes de tres colegios evaluados calificó la experiencia en nivel óptimo.

  • 96,7 %Disfrutaron las actividades
  • 83,6 %Aprendieron algo nuevo
  • 80,1 %Descubrieron un gusto nuevo

En sus palabras

Docentes y estudiantes

Ortografía ajustada en las citas de estudiantes.

Niños con sus máscaras de superhéroe en el aula
Las máscaras
Personajes en realidad aumentada sobre una tableta
Realidad aumentada
Ronda de activación en el patio del colegio
Ronda de activación
Manos de estudiantes unidas en círculo con sus sellos
Un mismo equipo
Un niño con su máscara y el dibujo de su superhéroe
Mi superhéroe
Estudiantes en la biblioteca del colegio durante la experiencia
En la biblioteca
Estudiantes en la actividad de programación corporal
Programar con el cuerpo
Un estudiante dibuja su storyboard
Contar su historia

Llevemos Inspiración a tus colegios

Cuéntanos qué colegios y qué grados quieres inspirar. Te proponemos las experiencias, el calendario y cómo medirlas.

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