Criter Lab Apropiación digital
InspiraciónCon Comfama · Antioquia · desde 2018
Cada estudiante descubre el superhéroe que lleva dentro
Llevamos la ciencia a los colegios de Antioquia con juego, máscaras, realidad aumentada y videojuegos. Niñas, niños y jóvenes de 1.º a 11.º descubren sus gustos, sus pasiones y lo que son capaces de crear.
- +39.000
- estudiantes y docentes entre 2018 y 2025
- 1.º a 11.º
- una experiencia para cada grado
- 97 %
- de los estudiantes disfrutó las actividades en 2024



Ciencia de los Superhéroes · colegios de Antioquia
Qué es Inspiración
Explorar el conocimiento con libertad
Inspiración es el programa de Comfama que acerca a niñas, niños y jóvenes a descubrir, reconocer y validar sus propios gustos, pasiones e intereses con experiencias STEAM.
Desde 2018 lo diseñamos y lo llevamos a los colegios con Ciencia de los Superhéroes, una experiencia creada con el Instituto de Astrobiología de Colombia. Las misiones de la Agencia Tecnológica Interespacial guían cada sesión, cada grado vive la suya y los docentes acompañan.
Una experiencia para cada grado
¿En qué grado estás?
Elige un grado y mira la misión que le corresponde.
1.º a 2.º · Ciclo Exploratorio
Súper Elementarios
Los cuatro elementos y los estados de la materia.
- Recortan y se ponen las máscaras de los Elementors
- Dibujan su superhéroe en una tarjeta que cobra vida con realidad aumentada
- Mezclan elementos en la tableta y ven hologramas de los personajes


Cuatro horas en el colegio
Así es un día de Inspiración
Grupos de 30 a 45 estudiantes, en equipos de máximo cinco, con dos mentores por grupo.
Retos por equipos de máximo cinco, con juego, tecnología y sellos por misión.
La historia
Ocho años de colegio en colegio
Participantes por año, según la línea de tiempo y los registros de impacto del programa. Elige un año.
2025
4.189 participantes
Itagüí, Rionegro, Envigado y Medellín.
Cifra de cierre aún en consolidación.
Lo que dicen los estudiantes
Disfrutan, aprenden y descubren
899 estudiantes respondieron en 2024, calificando de 1 a 5. Contamos a quienes respondieron 4 o 5.
En 2025, el 100 % de los docentes de tres colegios evaluados calificó la experiencia en nivel óptimo.
- 96,7 %Disfrutaron las actividades
- 83,6 %Aprendieron algo nuevo
- 80,1 %Descubrieron un gusto nuevo
En sus palabras
Docentes y estudiantes
«Maravillosa experiencia para los niños, pues fueron los protagonistas del aprendizaje.»
Docente de primaria
«Es muy satisfactorio ver cómo todos los niños se motivan ante estos recursos y sobre todo cómo es posible involucrar a cada uno de ellos.»
Docente de primaria
«Las herramientas implementadas que incorporan juegos y tecnologías son la mejor estrategia para fortalecer los procesos de enseñanza-aprendizaje.»
Docente de Tecnología e Informática
«Me encantó la realidad aumentada.»
Docente de Español
«Aprendí que puedo trabajar en equipo y que sé dibujar más de lo que imaginaba.»
Estudiante de 11.º
«Me gustó mucho porque nos ayudaron a ser superhéroes.»
Estudiante de 3.º
Ortografía ajustada en las citas de estudiantes.









Llevemos Inspiración a tus colegios
Cuéntanos qué colegios y qué grados quieres inspirar. Te proponemos las experiencias, el calendario y cómo medirlas.