
Series, animación, videojuegos, VR y plataformas de aprendizaje para gobiernos, empresas y fundaciones. Contenidos diseñados para cambios de comportamiento y aprendizaje reflexivo y movilizador.
Conectar con personajes, historias y retos metafóricos le permite a niños, jóvenes y adultos comprender su vida, su entorno y la sociedad desde enfoques distintos. Abre nuevos puntos de vista. Rompe paradigmas.
Una buena IP se pasa de hermano a hermana, del amigo al primo, del docente al alumno. Diseñamos universos para que la conversación siga después del último capítulo, no para que termine con él.
El juego genera agencia: la sensación de “esto depende de mí”. Usamos mecánicas, retos y bucles de recompensa diseñados desde la ciencia del comportamiento — no desde la intuición publicitaria.




Piezas editoriales · 2024



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