Sobre nosotros · Teoría de Cambio

El cambio empieza por una persona.

Esta es nuestra teoría de cambio. No un diagrama para archivar, sino el mapa de cómo una idea educativa termina cambiando la vida de alguien —paso a paso, sin atajos.

Co-creada con
— Criter Studio · reel
Lo que está en juego

Detrás de cada flecha de este diagrama hay alguien aprendiendo algo que no sabía que podía.

— MarcoImpact-Linked Fund for Education 2.0

La construimos junto a Dalberg e igravity para el Impact-Linked Fund for Education 2.0. Pero es la misma lógica con la que trabajamos siempre: empezar por lo que hacemos cada día y no perder de vista para quién.

Del cómo al para qué.

Se lee de abajo hacia arriba
Enfocar vertical
05 · Visión e impacto
El para qué

Un mundo donde toda persona —sin importar su origen— pueda desarrollar al máximo su potencial, acceder a conocimiento que lleve a cambios de comportamiento y ser un agente de transformación en su comunidad.

04 · Misión
El qué hacemos

Critertec rediseña cómo se aprende, enseña y empodera a las personas. Acompañamos a ministerios, fundaciones, empresas y cooperación internacional a llevar ideas educativas ambiciosas a la realidad —usando diseño basado en evidencia, narrativa transmedia y tecnología como medio, no como fin.

03 · Outcomes
El cambio en las personas — común a las tres verticales
01
Aumentar la curiosidad y el gusto por aprender
02
Perder el miedo a la tecnología y aumentar su uso y adopción
03
Aumentar la autoestima y la agencia sobre su proyecto de vida
Cada vertical empuja hacia los mismos tres resultados
01–02 · Actividades → Outputs
Donde todo arranca: cada vertical parte de sus actividades (abajo) y produce sus outputs (arriba)
Set de rodaje de una pieza de Criter Studio— Set de rodaje · Bogotá
V01 · Edutainment
Criter Studio.
Historias que enseñan sin que se note
Outputs02 · Entregables
  • Contenidos producidos por tipo — series, animaciones, cómics, apps interactivas, videojuegos y cursos
  • Personas alcanzadas con el contenido producido
Producen los outputs
Actividades01 · El cómo
  • Investigación y diagnóstico del tema a abordar
  • Diseño del universo narrativo y mapa transmedia
  • Producción multimedia — guion, animación, grabación, ilustración, audio y diseño gráfico
  • Pruebas con audiencias para validación y ajuste
  • Entrega y documentación
Docentes trabajando en un taller de Criter Academy— Taller docente · Medellín
V02 · Desarrollo docente
Criter Academy.
Maestros mejor equipados para su aula
Outputs02 · Entregables
  • Cursos desarrollados — p. ej., Canva
  • Resultados en los tests de entrada y salida por tipo de curso
  • Docentes certificados
Producen los outputs
Actividades01 · El cómo
  • Diseño curricular y marco conceptual central del curso
  • Diseño de test de entrada y salida por curso
  • Producción del curso — videos y textos
  • Facilitación y acompañamiento durante la implementación
  • Medición y reporte
Jóvenes en un taller de apropiación digital— Taller · Medellín
V03 · Apropiación digital
Criter Lab.
Comunidades sin miedo a lo digital
Outputs02 · Entregables
  • Proyectos de alfabetización digital a escala — +10.000 participantes
  • Proyectos y programas a menor escala — <10.000 participantes
  • Personas beneficiadas por proyectos de apropiación digital
  • Apropiación digital pre / post proyecto
Producen los outputs
Actividades01 · El cómo
  • Diagnóstico y diseño de ruta ajustado a los contextos y objetivos
  • Producción de contenido modular y escalable
  • Implementación y facilitación de los proyectos
  • Medición de impacto
  • Diseminación de los resultados y logros
— Se lee de abajo hacia arriba: de la actividad al impactoDiseño basado en evidencia — la evidencia no decora, decide

Esto no es teoría.

Personas reales en Colombia, Panamá y República Dominicana. La misma cadena —de la actividad al impacto— contada en tres caras.

Una cohorte de docentes recibe su certificado
— Graduación docente · BogotáUna cohorte entera de docentes celebra su certificación.
Un adulto mayor prueba la realidad virtual por primera vez
— Apropiación digital · ColombiaLa primera vez de un adulto mayor frente a la realidad virtual.
Tres usuarias muestran la app Soy Digital
— Soy Digital · Rep. DominicanaTres usuarias muestran la app que aprendieron a usar.