Sherlock Holmes y el Internet de las cosas, es una narrativa transmedia realizada de manera simultánea en más de 60 países con medios no convencionales como: Inteligencia Artificial, Machine Learning e Internet de las cosas.
Sherlock Holmes y el Internet de las Cosas reunió en el 2016 a narradores de historias, diseñadores de juegos, creadores y hackers, para diseñar y construir una escena del crimen masiva conectada en el Lincoln Center en Nueva York, Estados Unidos, a partir de las aventuras de Sherlock Holmes.
Este es un proyecto enfocado en la narración inmersiva y la colaboración masiva, co-creado por el fundador y director del Digital Storytelling Lab de la Escuela de Artes de la Universidad de Columbia en Nueva York; el objetivo principal es alentar a los participantes a colaborar en la creación de adaptaciones del Siglo XXI a las historias de Sherlock Holmes, escritas por Arthur Conan Doyle.
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